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[原创]脏

[原创]脏

       她总是觉得周围的一切都很脏。桌椅很脏,碗筷很脏,地板很脏,家具很脏……甚至空气中也飘浮着一层看不见的肮脏灰尘,不知不觉的沿着呼吸管道吸到人的肺里,再由肺扩散到人的体内,然后溢出来覆盖在皮肤表面。所以苏觉得周围的人也都是不干净的,每一次皮肤接触对于她而言都是又一次沾染脏物的折磨。于是忘了从什么时候起,苏就开始不与别人牵手,打闹,以及拥抱。

       在不认识的人看来,苏是个苍白且孱弱的女孩子,克制,内敛。苏即使站在阳光下,也浑身透出一股忧伤,因为她从不像那个年龄其他的女孩子一样,张扬而热烈。她像一朵雏菊,静静的在角落里开放,似乎谁都无法闯进包裹着她的那个安静世界。可是如果你问同学们,他们说得出来为什么苏总是那么安静,别人一般不爱去打扰她,她也不爱打扰别人,虽然这跟喜欢不喜欢这个人没什么关系,只是这个人有些……独特,只能这么说吧。在班里悄悄流行着一句话:“她不在洗漱间,就在去洗漱间的路上”,这句话就是说苏的,大家心领神会。这是不知道谁套用了那句咖啡馆的名言,大家却觉得用来形容苏再合适不过,于是很快就传开了。有时候老师来班里找苏有事情,也会有几个同学齐声用这句话来回答老师,老师看着这帮嘻皮笑脸的孩子,无可奈何的摇摇头。

苏每天早晨到教室的第一件事就是去洗漱间把抹布湿一湿,然后用湿抹布认认真真的将桌椅上下里外擦一遍,再去洗漱间用书包里随身带的一小快香皂把抹布洗一洗,回来平铺在刚擦过的桌子上晾干,她才能安心的在自己的课桌前面坐下来。这几乎成了她每天必完成的一个仪式。课间,苏去找别的同学也从不碰他们的课桌,更别说坐他们的椅子了。读中学的时候还是男孩子互相追逐打闹,女孩子喜欢牵着手一起上厕所的年龄。本来是有女生找苏作伴去厕所的,但是每次牵手去牵手回来,苏都要找借口再去一趟洗漱间。她觉得同伴手上有粘粘腻腻的汗渍,沾了自己一手很不舒服。渐渐的,别的女生就很少找她一起去厕所了,即使一起去,也是自觉的保持一段微妙的距离。

男生们就更不敢招惹苏了。一次,班上有个男生带了个石榴,课间一帮男生就用石榴仔当武器互相攻击,谁被击中,石榴仔就会粘在谁身上。激战之间,一颗石榴仔不偏不倚打在了苏的脑袋顶。苏皱着眉从头发上捉下来粘乎乎的石榴仔,立刻摔下书本冲向洗漱间。上课铃响以后,苏才顶着一头湿漉漉的头发在同学错愕的眼神中走进教室,接下来的那堂课,苏的头发不停的往下滴水。坐在苏后面的男生就是“肈事者”,看着苏头发上滴下来的水珠,他觉得这比让苏骂他几句甚至打他几拳更难受。苏的苍白,忧郁,和孤单都因为她姣美的容颜而被宽容,于是苍白就成了白皙,忧郁就成了稳重,而孤单也就成了安静。无论哪个同学,一提起对她的印象,就想起了课文里的清莲,想起了周敦颐那句“可远观而不可亵玩焉”。 但是这样的女生,一旦本人不热络,就容易让想和她做朋友的女生敬而远之,让想追她当女朋友的男生退而却步。于是苏和别人之间总是疏离得像是隔着一层玻璃罩子。

其实不只是学校,家里也都是一些在苏看来难以忍受的东西。比如说妈妈养的狗,被放养在后院。苏觉得狗身上粘染了许多后院的灰土,细菌,或者还有跳蚤?每天妈妈把狗放进屋里喂食的时候,苏都把脚高高的抬起来,以免狗湿湿的鼻子蹭着自己的腿。姐姐的猫倒是洗得很干净,但是苏讨厌猫身上掉下来的毛飘的屋子里到处都是,弄也弄不掉,几乎令她发疯。爸爸养的花没有毛,可是一盆一盆花摆放在洗手间里,苏怀疑叶子上的污渍是洗手间里不干净的空气凝聚上去的。爸爸妈妈姐姐也都习惯了苏不停的洗啊洗啊,她亲手洗过的餐具她才肯放心用,她的衣服都不是被穿坏的而是洗得越来越薄最后洗坏的,她每天不管学习到多晚也一定要洗个澡才睡觉。苏的大部分生活就是在不停的清洗中过去了。

苏为了躲妈妈的狗、姐姐的猫,为了躲家里面让她感觉不舒服的脏东西,只好躲进自己的房间里。可是房间屋顶上有一块墙因为潮气而发了霉,这块发了霉的墙让苏痛苦不已却无处可逃。连续几天的夜里,苏都做同一个梦,她梦见屋顶那块墙上灰绿色的霉菌迅速地扩散,扩散,不久就布满了整个屋顶,接着四周的墙壁也都密密麻麻爬满了霉菌。霉菌一刻不停地蔓延,又从墙壁爬到了苏睡觉的床上,爬到了苏的身上。苏却动弹不得,眼看着自己身上一点一点发了霉,变成了恶心的灰绿色。苏大汗淋漓的从梦里醒来,打开灯看看屋顶上那块霉菌并没有扩散,她又从作业本里撕下来一张白纸,搬了凳子摞在桌子上,爬上去将那块发了霉的墙用白纸糊起来,苏才不再做那个噩梦了。她做了另一个梦。梦里她回到了童年,妈妈挥手抽打她了几巴掌,她眼前立刻有金色的蛾子飞舞,蛾子翅膀上的粉落下来扑得她张不开眼睛。她于是把下水道里浸着黑汁的米粒掏出来安静的吃掉了,因为妈妈嫌她洗锅的时候没有刮干净米饭,浪费了粮食。妈妈在旁边看着她吃完了从下水道掏出来的米粒才走开。她走进厕所,用手指抠着嗓子眼儿把刚才吃进去的东西又吐了出来,很难受很难受。可是她觉得分明有一些黑色的东西滞留在体内,开始慢慢腐蚀自己的五脏六腑,无声无息的占领自己的肌肤,以及周围的一切东西。

“铃……”闹钟声响,苏迷迷糊糊的睁开眼睛,看见屋顶上发了霉的地方被糊上了一张白纸,她躺着愣了一会儿神,模糊的记起那张纸似乎是自己糊上的。可那是昨天晚上的事情吗?还是什么时候?有一些事情,无论是因为时间久远,还是因为不情愿记住,总之她已经记不起来了。的确,吃着脾气温婉的妈妈准备的早餐,就像其他任何一个幸福家庭的孩子一样,苏怎还能记得起当初更年期的妈妈曾是怎样的暴戾?伤口愈合,留下了难看的疤,可是这疤为何而留,都已经忘记。妈妈忘记了,爸爸忘记了,姐姐忘记了,最终自己也会忘记吧。只是每每都会下意识地小心不去碰触曾经刻骨痛过的地方,即使它看上去已经好了,就像那块敷了白纸的墙。多年以后,或许谁都不知道那张白纸为何贴在了那里。

路 往 坏 老 鸿 泥 应 人 长 日 壁 僧 飞 上 似 生 人 崎 无 已 哪 偶 飞 到 困 岖 由 死 复 然 鸿 处 蹇 还 见 成 计 留 踏 知 驴 记 旧 新 东 指 雪 何 嘶 否 题 塔 西 爪 泥 似 。 ? 。 , 。 , ; ?

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顶呀。支持

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快乐跳跳以前在华东师大板快发过帖子呀。好象

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随笔啊~~~~

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从画面质量看国产3D网游的技术性崛起-02


  水面倒影效果图
  次表面散射技术——令皮肤和其他表面呈现具有深度感和真实感的半透明效果;柔和阴影——实现微妙的照明效果;表现精确细致的环境和地面阴影;以及全局照明——超乎想象的照片真彩照明效果。开发人员可以融合所有这些效果,创造出错综复杂、细腻精微、栩栩如生的场景,令玩家完全沉醉在逼真游戏环境中。林果的研发人员大胆引用此项技术,并与浓厚的中国古典风格融合起来,为中国玩家提供一个亦真亦幻的游戏世界。

  逼真的光线散身与水纹倒影
  《风火》的另一个技术特点是全场景阴影技术,通过shadowmapping来进行实现,大量运用动态光源,并且都在运动中的物体投射阴影。这种技术不仅需要耗费大量的金钱还耗费功夫,但为了追求更好的游戏效果,使玩家能真正体会到一种如影随行的感觉,使游戏更贴近现实,《风火》研发团队从深处着手,将这种技术糅合目前中国网游科技,更从玩家的视觉角度深思游戏的光影表现手法,终于营造出了一个具有中国古典传统风格的游戏画面风格。
  在这款游戏中,当你漫步在绿荫大树下,透过全场景阴影技术(shadowvolume)你可以感受投影在你身上的光线明暗有如内心的感动的动荡,当你畅游于湖边戏水,水边的建筑倒影与水波水花就像波纹镜子里反射出另一个幻想世界,观看建筑物,透过全场景凹凸贴图(normalmap)技术你会既震撼建筑物的宏伟浩大也深深感触壁雕的凹凸细节与真实傍晚来时光的衍射(bloomdiffraction),充分表现傍晚的光晕。

  技术与内容的完美糅合
  此外,游戏在程序客户端程序优化、系统资源利用上也堪称完美。不但游戏运行流畅、进入和退出客户端迅速,连各种程序漏洞的出现几率也被降至到了最低。技术上的高度成熟为丰富的游戏内容打下了坚实的基础。

  《风火之旅》的画面具有中国特色的写实风格,符合中国玩家的审美观念,游戏画面背景以秦11年(公元前210年),建筑与主题十分的突显很有中国风的味道,班驳的砖墙,简陋的木制楼梯,忽明忽暗的灯火、栅栏还有神秘的麒麟以及可爱的野猪整个游戏的世界相互融合,让玩家的感受到了大作的风采,中国背景下的建筑体现了游戏的人性化,让玩家爱不释手。古典武侠风格的娴熟运用,为这款游戏增添了几分武侠气息,这也正是大多数中国网游玩家所期望看到的。

  在强大的开发引擎的和深厚的技术实力支持下,《风火之旅》终将国产3D网游的画面质量推向了一个新的高峰。

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